CS:GO
Hier findet du die wichtigsten Befehle und Hilfe für deinen Gameserver mit dem Spiel CounterStrike Global Offensive: RCON-Befehle, ESL Plugin, zBlock , SSH-Protect
Spiel Informationen
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Editor: Valve Software
Erscheinungstermin: August 2012
Beschreibung: Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) will expand upon the team-based action gameplay that it pioneered when it was launched 12 years ago. CS: GO features new maps, characters, and weapons and delivers updated versions of the classic CS content (de_dust, etc.).
RCON Befehle
rcon_password <Das-Rcon-Passwort> Authentifiziert dich als Administrator des Servers
exec <Name der Konfiguration>.cfg Führt die Konfigurationsdatei aus, und lädt die darin enthaltenen Einstellungen und Skripte
stats Liefert eine Konsolenausgabe mit Angaben zu Uhrzeit, CPU, In, Out, Uptime, Users, FPS und Players des Servers.
mp_buytime Legt die Kaufzeit in Sekunden fest wie Lange die Spieler an ihrem Spawn einkaufen können. Beispiel: mp_buytime “0.40″
mp_autoteambalance Die Teams werden in gleichviele oder mit einem Spieler mehr ausbalanciert. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
mp_c4timer Legt die Zeit in Sekunden fest bis die Bombe explodiert. Beispiel: mp_c4timer “50″ = 50 Sekunden
mp_chattime Hiermit wird die Zeit eingestellt, wie lange Chatnachrichten angezeigt werden. Beispiel: mp_chattime “5″
mp_fadetoblack Hiermit stellt man ein ob der Bildschirm nach dem Tod schwarz wird oder nicht. Beispiel: 0=aus; 1=ein
mp_decals Anzahl der Details (z.B. Einschusslöcher, Blut). Bemerkung: 0=aus; 2048=max
mp_freezetime Legt die Zeit in Sekunden fest wann die Spieler loslaufen dürfen beim Rundenneustart. Beispiel: mp_freezetime “6″ = 6 Sekunden
mp_friendlyfire Team Spieler nehmen Schaden wenn man sie anschießt. Bemerkung:0=aus; 1=ein
mp_hostagepenalty Gibt an wieviel Geiselmorde auf dem Server erlaubt sind. Bemerkung: 0=aus; 1=1 Geiselmord; 2=2 Geiselmorde
mp_limitteams Gibt an wieviel Spieler ein Team mehr haben darf als das andere. Bemerkung:0=keine Begrenzung
mp_roundtime Legt die Zeit einer Runde fest. Bemerkung: 3=3 Minuten; 2.5=2Min 30 Sek; 0=keine Zeitbestimmung.
mp_maxrounds Legt fest nach wieviel Runden ein Mapwechsel stattfindet. Bemerkung: 0=kein Mapwechsel
mp_flashlight Legt fest ob die Spieler eine Taschenlampe benutzen dürfen oder nicht. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
mp_autokick Kickt die inaktiven Spieler. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
mp_friendly_grenade_damage Team Spieler nehmen Schaden wenn man sie mit einer Handgranate trifft. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
mp_tkpunish Legt fest ob man bei einem Teamkill bestraft wird oder nicht. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
mp_startmoney Legt fest mit wieviel Geld man Startet bei der ersten Runde startet. Beispiel: mp_startmoney “800″ = 800 Dollar
sv_enablevoice Legt fest ob man eine Voicefunktion im Spiel benutzen darf oder nicht. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
sv_alltalk Legt fest ob auch das gegnerische Team den Voice hört. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
mp_restartgame Legt fest nach wieviel Sekunden die Map Restarted. beispiel: mp_restartgame “2″ = Restart in Sekunden.
sv_password Setzt auf den Server ein Passwort. Beispiel: sv_password *******
mp_playerid Legt fest ob man den Namen beim Anvesieren lesen kann. Bemerkung: 0=von allen; 1=nur vom eigenen Team; 2=aus
mp_forcecamera Legt fest wem man zuschauen kann wenn man Tod ist. Bemerkung: 0=allen; 1=seinem eigenem Team; 2= man bleibt an der gleich stelle wo man gestoben ist.
sv_gravity Legt die Garavitationrate fest.
sv_cheats Erlaubt das benutzer einige HL² Cheat Mods wie zum Beispiel “GodMod” Bemerkung: 0=aus, 1=ein
noclip Man ist unverwundbar und kann durch alleshindurchfliegen. Bemerkung: Nur mit “sv_cheats 1″ möglich!
mp_allowspectators Legt fest ob man in den Zuschauermodus kann. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
sv_pausable Legt fest ob jeder das Spiel pausieren kann. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
rcon say <Text> Textnachrichten über die Console schreiben.
changelevel <Mapname> Ändert die Map. Beispiel: changelevel de_dust
map <Mapname> Ändert die Map und kickt alle Spieler. Beispiel: map de_dust
mp_footsteps Schrittgeräusche. Bemerkung: 0=aus; 1=ein
mp_winlimit Legt fest wieviele Runden ein Team Gewinnen muss bis die Map gewechselt wird. Bemerkung: 0=aus
sv_rcon_maxfailures Legt fest nach wieviel falschen rcon Befehlseingaben jemand gebannt wird, z.B. wenn man das Passwort vorher nicht eingegben hat. Bemerkung: min=1; Standart=10; max=20
sv_rcon_minfailuretime Zeiteinstellung für sv_rcon_maxfailures.
sv_rcon_minfailures Wenn vor sv_rcon_minfailuretime so viele falsche Rcon Anfragen kommen, wird gebannt. Bemerkung: min=1; Standart=5; max=20
sv_rcon_banpenalty Legt fest wie lange jemand gebannt wird bei falschen rcon Befehlseingaben. Bemerkung: 0=Permanent
users Zeigt die User ID und Namen aller Spieler an.
kick Kickt ein Spieler vom Server. Beispiel: kick Spielername; kick #id
banid Bannt einen Spieler nach seiner ID für x Minuten vom Server. Beispiel: banid id x; x=0>permanent
banip Banned ein Spieler nach seiner IP für x Minuten vom Server. Beispiel: banip x; x=0>permanent
quit Startet den Server neu - Beachte dieser Befehl ist bei CKRAS nicht gebunden!!!.
reload Startet die Map neu
status Listet alle User auf dem Server auf, mit Angaben zur Steam ID.
sv_maxspeed Legt die Geschwindigkeit der Spieler fest.
ESL Plugin Befehle
rcon status
Zeigt alle normalen rcon status Informationen an und gibt zusätzlich Informationen über die Version des Plugins und geladene Serverplugins an.
rcon eslplugin_version
Zeigt die aktuelle Version des Plugins an (Read only)
rcon esl_update
Manuell nach Updates suchen
rcon esl_autorecord [0 / 1] (default: 0)
(Im Moment gibt es noch keinen SourceTV. Entsprechend ist diese Variable noch ohne Funktion)
rcon esl_autoarmor [0 / 1] (default: 0)
Gibt allen Spielern am Anfang der Runde 100 Armor. Diese Setting ist für Knife Ladders gedacht.
rcon 5on5
Führt die ESL Server Config aus.
User Console: eslstatus
Zeigt alle normalen status Informationen an und gibt zusätzlich Informationen über die Version des Plugins und geladene Serverplugins an.
rcon esl_webstart / esl_webstop - bei CKRAS nicht gebunden
Startet/Stoppt den internen Webserver
rcon esl_webip
Ändert die IP auf den der Webserver hört.
rcon esl_webport
Ändert den Port auf den der Webserver hört. Da es noch kein SourceTV gibt, sollte man den Port des Webservers manuell setzen. (zB auf 27020)
rcon esl_start
Alias für mp_restartgame 3
rcon esl_gasearch [ 0 / 1 / 2] (default: 1)
Spieler die beim Cheaten erwischt werden, werden automatisch im ESL Plugin geblacklistet. Mit dieser Einstellung könnt ihr entscheiden, ob ihr diese Funktion deaktivieren, nur warnen oder betroffene Spieler umgehend kicken wollt.
rcon esl_cashback [ 0 / 1 ] (default: 1)
Sobald ein Spieler vom Server dropped, wird sein aktueller Kontostand gespeichert und beim re-join auf den Server wiederhergestellt.
ESL Configs / Configs allgemein
ESL Configs können im Webinterface installiert werden, alternativ werden sie mit aktivierten ESL Plugin automatisch installiert. CKRAS aktualisiert automatisch für Euch neue Confings der gängigen Ligen wie z.B. der ESL oder der 4PL im Webinterface.
Server-Port
Alle CS:GO Server werden bei CKRAS mit dem Standart-Port 27015 betrieben.
Tickrate
Alle CS:GO Server von CKRAS, werden mit der Tickrate 128 gestartet, damit bieten wir perfekten Spielespaß mit eurem CS:GO Gameserver, zudem hat jeder Server den kostenlosen CKRAS Server Protect+ aktiviert und ist ESL Ready.
Interpolate Bug Fix
Bei allen CKRAS CS:GO Server ist nun optional dieser Befehl aktiv +sv_clockcorrection_msecs 0. Der Gameserver muss dazu nur einmalig im Webinterface neugestartet werden.
Gameserver
- EPS Server - EPS_PLUS_Server - Smartline_-_Entry_Server - Testserver
GOTV
GOTV Server mieten
→ Hauptartikel: Gameserver
CKRAS FAQ CS:GO