Left4Dead2: Difference between revisions
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Here you will find the most important commands and help for your Gameserver with the game Left4Dead2: RCON commands, ESL Plugin, zBlock, SSH-Protect
Game Information
Editor: Valve Software
Release Date: 17. November 2009
Description: Set in the zombie apocalypse, Left 4 Dead 2 (L4D2) is the highly anticipated sequel to the award-winning Left 4 Dead, the #1 co-op game of 2008. This co-operative action horror FPS takes you and your friends through the cities, swamps and cemeteries of the Deep South, from Savannah to New Orleans across five expansive campaigns.
Gamemodus
coop Kooperativer Modus wie im ersten Teil. (Siehe auch: Left4Dead) realism Kooperativer realistischer Modus mit 4 Spielern. survival Überlebensmodus mit 4 Spielern wie im ersten Teil. versus Versus-Modus wie im ersten Teil (8-Spieler). teamversus Team-Versus-Modus wie im ersten Teil (8-Spieler). scavenge Es muss mit 13 Benzinkanistern ein Auto getankt werden (8 Spieler). teamscavenge Team-Scavange (8 Spieler)
Commands / CVARS
hostname "L4D Server by www.ckras.com" // Servernamen festlegen rcon_password "xxxxxxxx" // Rcon-Passwort setzen sv_gametypes "coop,versus,survival" // Mit der cvar sv_gametypes wird festgelegt welche Spiel-Typen zulaessig sind. sv_search_key ""// Setzt einen Schluesselwort, mit dem der Spieler als Lobbyanfuehrer // automatisch mit den anderen Spielern aus der Lobby auf den Server mit diesem Schluessel joint. // Der Server muss zum Zeitpunkt der Suche leer sein und beim Master-Server eingetragen sein.
sv_steamgroup "" // Der Server wird mit dieser Cvar einer Steam-Gruppe zugeordnet. Die ID, bestehend aus Zahlen, // kann im Administrationspannel der Steam-Gruppe eingesehen werden. // Spieler, die sich in der gleichen Steam-Gruppe befinden, bekommen den Server // im Spiel automatisch angezeigt. Mehrere Steam-Gruppen können auch genutzt werden. // Die Steam-Gruppen werden dann mit einem Komma getrennt. // Es koennen auch mehrere Server in der gleichen Steam-Gruppe sein.
sv_steamgroup_exclusive 0 // Wenn der Server einer Steam-Gruppe zugewiesen ist, kann mit dieser Cvar festgelegt werden, // ob auch Spieler die sich nicht in der Steam-Gruppe des Server befinden, auf den Server joinen koennen. // Befinden sich Spieler auf dem Server, können auch Spieler, // die sich nicht in der Steam-Gruppe befinden, auf den Server nachjoinen. // // 0 = Es duerfen alle Spieler auf den Server joinen. (Standard) // 1 = Es duerfen nur Spieler auf den leeren Server joinen, die sich nicht in der Steam-Gruppe befinden.
sv_password "deinpassword" // Setzt ein Passwort. Es muss dafuer das direkte Verbinden mit dem Server erlaubt sein. // Damit das Setzen des Passworts funktioniert, muss die cvar sv_allow_lobby_connect_only auf 0 stehen.
sv_allow_lobby_connect_only 1 // Erlaubt das direkte Verbinden mittels connect auf den Server. // 0 = Die direkte Verbindung durch den Befehl connect wird zugelassen. Dies betrifft auch HLSW. // 1 = Verbindung nur durch die Lobby.
map mapname [coop|versus|survival]
status Status aller Instanzen wird angezeigt. shutdown BEI CKRAS NICHT verfügbar broadcast <Befehl> Führt einen Befehl bei allen Instanzen des Servers aus.
Maps
Coop l4d_hospital01_apartment l4d_farm01_hilltop l4d_airport01_greenhouse l4d_smalltown01_caves
Versus l4d_vs_hospital01_apartment l4d_vs_farm01_hilltop l4d_vs_airport01_greenhouse l4d_vs_smalltown01_caves
Survival l4d_hospital02_subway l4d_vs_hospital05_rooftop l4d_farm02_traintunnel l4d_airport02_offices l4d_smalltown04_mainstreet l4d_vs_smalltown05_houseboat l4d_sv_lighthouse
Plugins
MetaMod: Source 1.8 SourceMod 1.3-dev EventScripts für L4D und L4D2
Webinterface
Webinterface Wiki
Gameserver
- Testserver
→ Mainarticle: Gameserver
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