HLTV: Difference between revisions
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Folgende Befehle stehen euch zur Verfügung, nachdem ihr euch als Admin authentifiziert habt: | |||
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! Command !! Beschreibung | |||
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| name "CKRAS TV" || Legt den Namen vom HLTV-Server fest, dwelches im Gameserver angezeigt werden soll. Falls keins angegeben wird, wird "HLTV Proxy" benutzt | |||
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| hostname "HLTV Server by CKRAS.com" || Legt den Namen des Servers fest, welches im HLSW oder zum Beispiel in Steam angezeigt werden soll | |||
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| delay <seconds> || Legt die Verzögerung fest, die vom aktuellem Spiel zum HLTV Server stattfindet. Hauptsächlich benutzt um cheaten zu vermeiden.(Standardwert:30Sek) | |||
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| blockvoice <0|1> || Legt fest ob das Voice geblockt werden soll. 1=an 0=aus | |||
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| chatmode <0|1|2> || Legt fest ob das chatten zwischen den Zuschauern erlaubt ist. 1=ja 0=nein | |||
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Nachricht die an die Zuschauern in einem festgelegtem Intervall angezeigt werden soll: | |||
'''loopcmd <id> <häufigkeit> localmsg <"message"> <Anzeigedauer> <position X> <position Y> <Farbe RGBA>''' | |||
'''Beispiel:''' | |||
loopcmd 1 60 localmsg "TV SERVER von CKRAS.com" 5 -1 0.85 FFA000FF | |||
Um das Spiel aufzunehmen gebt einfach folgenden Befehl ein: | |||
record <Name der Demo> | |||
Anschließend wird dir eine Meldung von HLTV ausgegeben alias: '''Recording initialized''' | |||
Die Demo wird mit diesen Befehl: | |||
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Die Demo wird danach auf den HLTV Server gespeichert und kann via FTP gezogen werden | |||
"xyz0000-namemap.dem." Confirming the creation of the DEM file. | |||
[https://www.ckras.com/TV-Server-mieten-HLTV-SourceTV-GOTV HLTV MIETEN] | [https://www.ckras.com/TV-Server-mieten-HLTV-SourceTV-GOTV HLTV MIETEN] |
Revision as of 15:55, 25 March 2014
HLTV
HLTV für CounterStrike 1.6, Release 1999. MEHR INFOS SOON!
Webinterface
HLTV Befehle
Befehle
Folgende Befehle stehen euch zur Verfügung, nachdem ihr euch als Admin authentifiziert habt:
Command | Beschreibung |
---|---|
name "CKRAS TV" | Legt den Namen vom HLTV-Server fest, dwelches im Gameserver angezeigt werden soll. Falls keins angegeben wird, wird "HLTV Proxy" benutzt |
hostname "HLTV Server by CKRAS.com" | Legt den Namen des Servers fest, welches im HLSW oder zum Beispiel in Steam angezeigt werden soll |
delay <seconds> | Legt die Verzögerung fest, die vom aktuellem Spiel zum HLTV Server stattfindet. Hauptsächlich benutzt um cheaten zu vermeiden.(Standardwert:30Sek) |
1> | Legt fest ob das Voice geblockt werden soll. 1=an 0=aus |
1|2> | Legt fest ob das chatten zwischen den Zuschauern erlaubt ist. 1=ja 0=nein |
Nachricht die an die Zuschauern in einem festgelegtem Intervall angezeigt werden soll:
loopcmd <id> <häufigkeit> localmsg <"message"> <Anzeigedauer> <position X> <position Y> <Farbe RGBA>
Beispiel:
loopcmd 1 60 localmsg "TV SERVER von CKRAS.com" 5 -1 0.85 FFA000FF
Um das Spiel aufzunehmen gebt einfach folgenden Befehl ein:
record <Name der Demo>
Anschließend wird dir eine Meldung von HLTV ausgegeben alias: Recording initialized
Die Demo wird mit diesen Befehl:
stop recording
Die Demo wird danach auf den HLTV Server gespeichert und kann via FTP gezogen werden
"xyz0000-namemap.dem." Confirming the creation of the DEM file.
GOTVneu | SourceTV | HLTV |
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